贺卡和这个傢伙进入了罕见的钳制状態,实际上要不是对方的队友在后面步步逼近,贺卡一点也不介意继续和对方打一阵铁。
毕竟从某种角度上来看,打铁有益身体健康。
首先,打铁说明双方的战斗技巧相近,这代表著战斗中获得的经验值会最大化,而最大化的获取战斗的经验,则可以最大限度的提升所拥有的战斗被动。
此刻贺卡的剑术大师被动条目已经增加了足足三百余点,这个点数增加已经很恐怖了。
从某种角度上来看,这位敌人的教育学应该要比爵士和半食人魔骑士两个人加在一起都还要高一个量级。
毕竟这两位不需要面对以死相搏的局面,只需要简单的教学就可以了,看在拼命的程度上,对方应该是可以拿到这个褒奖的。
而被动条目的增加则可以极大限度的增加贺卡在这个世界的生存空间,生存空间的增加则可以让他活的更久一些。
由此可以做出最终的推断,打铁有益身体健康。
快速后跳避让开了对方的攻击,对方的攻击凌厉且大开大合,带著一种不死不休的態势,不仅战斗风格不太像是人类的,战斗时候的招式正常人类也用不出来。
实际上贺卡感觉就是同为六手联盟的迦娜也用不出来这种诡譎的战斗招式。
毕竟这要求使用者在攻击的过程中使用六柄武器从多个方向同时达成不间断的有效攻击。
攻击的强度和手臂的力量到也还在其次,毕竟这都是可以后天训练出来的东西,问问题在於几乎同时的有效攻击,这需求的可不仅仅是力量,还有角度。
迦娜一般不会同时使用六条手臂一起攻击就是因为这个原因。
他们的手臂和人类一样,都只有肩膀,手肘以及手腕三个关节,加上灵活的手指勉强算半个关节。
三个半的关节在小小的距离之內就是雕出了花来,也无法达成这个几乎同时不间断有效攻击的苛刻条件。
这是生理上的限制,上一次的攻击必然会阻拦下一次攻击的路线,如果攻击的频次太大,並且追求多角度的攻击,那么攻击之后的剑刃甚至会在一定程度上遮蔽住使用者自己的视线。
对於敌人来说的密不透风,对於自己来说也是一样的情况,有时候甚至更严重。
虽然很不捨得这位侧肋手臂有足足五个关节的金牌陪练,但是战斗还是需要结束了。
不仅仅因为上方的新闻飞艇已经到了,更因为对方的到来也就意味著,比对方移动速度慢不了太多的追兵们也应该快要就位了。
果然,还不等那新闻飞艇將摄像头对准下面两位沉浸於自己的艺术之中而无法自拔的大师,那边深渊生物的支援已经到来了。
火焰从巨盾的正面匯聚,席捲,隨后熔炼为了单一的形状,它们快速的向內旋转著,不仅以此压缩著密度,更是让攻击本身带上了更加强劲的穿透力。
隨著侧面的大楼被火焰整个击穿,那火焰隨后袭向了正在和六臂战士缠斗中的贺卡。